严格监管背景下 游戏陪玩行业竞争格局发展改变

 

  游戏陪玩指的是为网络游戏玩家提供游戏陪伴服务,可分为线上和线下形式。按照游戏类型,游戏陪玩可分为端游和手游两种,其中手游消费人群较多,但端游对于陪玩需求更高,尤其是绝地求生、英雄联盟等游戏。游戏陪玩主要的目的是提升游戏体验感,随着互联网的普及,游戏用户年龄趋于多元,90后、85后在游戏中的耗时减少,为了提升游戏体验感,成为游戏陪玩主要的客户。
  游戏陪玩属于文娱产业。近几年随着居民收入的稳定增长,居民对于精神和文化追去提升,文化娱乐消费需求持续攀升,在2019年我国人均教育、文化娱乐消费约为2500亿元,但在2020年受到疫情影响,大幅度下降,只有2000亿元左右。
  在2020年受到居家隔离、线上教学等政策的影响,我国游戏用户规模不断增长,在2019年国内游戏用户为6.4亿人,到2020年达到6.7亿,且在2021年仍旧呈现快速增长趋势。游戏用户的增长,游戏陪玩潜在客户增多,利好游戏陪玩行业发展。
  根据新思界产业研究中心发布的《2021-2025年中国游戏陪玩行业市场深度调研与发展趋势预测研究报告》显示,随着国内人均收入的增长,居民对于娱乐文化领域的消费需求攀升,游戏陪玩行业因此也得到快速发展。在2019年我国游戏陪玩市场规模约为45亿元,到2020年受疫情影响,游戏陪玩需求爆发式增长,规模达到84亿元左右,行业处于高速发展中,其中端游消费需求高。相较于我国庞大的游戏用户而言,国内付费玩家比例较低,未来仍有较大提升空间。在游戏陪玩消费方面,国内用户月消费多集中在200-500元,占比达到28%。
  游戏陪玩行业进入门槛相对较低,游戏陪玩平台众多,如比心、猎游、TT、捞月狗、暴鸡电竞、皮玩、刀锋电竞等。但早期游戏陪玩行业缺少监管,市场混乱。在2020年游戏陪玩行业引来严厉监管,部分平台被下架,在2021年比心宣布永久关闭陪玩功能。
  新思界产业分析人士表示,游戏陪玩属于游戏产业链中的细分领域,随着近几年我国居民收入提升,在文娱消费频次和金额提升,游戏陪玩行业得到快速发展。游戏陪玩主要目的是提升客户游戏体验,当前国内游戏用户众多,利好游戏陪玩行业发展。游戏陪玩行业进入门槛较低,市场内企业众多,市场竞争激烈,但在近两年市场严格监管下,部分平台退出市场,如比心关闭陪玩功能。

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